简介
贝塞尔曲线在计算机图形学中被大量使用,通常可以产生平滑的曲线。比如ps中的钢笔工具,就是利用的这种原理。由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径,与手绘的感觉和效果有很大的差别。即使是一位精明的画师能轻松绘出各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事。这一点是计算机万万不能代替手工的工作,所以人们只能颇感无奈。使用贝塞尔工具画图很大程度上弥补了这一缺憾。贝塞尔曲线是计算机图形图像造型的基本工具,是图形造型运用得最多的基本线条之一。通过在二维平面上放置几个锚点,根据锚点的路径和描绘的先后顺序,产生直线或者是光滑曲线的效果。
一阶曲线
$$B_1(t)=P_0+(P_1-P_0)t$$$$B_1(t)=(1-t)P_0+tP_1,t\in [0,1]$$
一阶曲线就是很好理解, 就是根据t来的线性插值. P0表示的是一个向量 [x ,y], 其中x和y是分别按照这个公式来计算的。
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import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np points = np.array([[1,2],[2,1]]) t = np.linspace(0,1,1000) t = np.array([t,t]).T B1 = (1-t)*points[0]+t*points[1] plt.plot(B1[:,0],B1[:,1]) plt.plot(points[:,0],points[:,1],'r.') plt.show() |
n阶曲线
$$B_{i,n}(t)=C_n^it^i(1-t)^{n-i}=\frac{n!}{i!(n-i)!}t^i(1-t)^{n-i},\; i=0,1,\cdots,n$$$$P(t)=\sum_{i=0}^nP_iB_{i,n}(t,t\in [0,1])$$
实现方法1(numpy版本)
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import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np def getB(i): t = np.math.factorial(n)*init_t**i*(1-init_t)**(n-i)/(np.math.factorial(i)*np.math.factorial(n-i)) return np.array([t,t]).T points = np.array([[1,3],[7,9],[1,6]]) n = points.shape[0]-1 init_t = np.linspace(0,1,1000) P = np.zeros((1000,2)) for i in range(n+1): P += getB(i)*points[i] plt.plot(P[:,0],P[:,1]) plt.plot(points[:,0],points[:,1],'r.') plt.show() |
实现方法2(易读版本)
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from math import factorial import matplotlib.pyplot as plt points = [[0,0],[-1,3],[4,3],[6,0],[7,2.5]] N = len(points) n = N - 1 px = [] py = [] for T in range(1001): t = T*0.001 x,y = 0,0 for i in range(N): B = factorial(n)*t**i*(1-t)**(n-i)/(factorial(i)*factorial(n-i)) x += points[i][0]*B y += points[i][1]*B px.append(x) py.append(y) plt.plot(px,py) plt.plot([i[0] for i in points],[i[1] for i in points],'r.') plt.show() |
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